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/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / infor / vrtexts.zip / DPRC.BIO < prev    next >
Text File  |  1993-04-17  |  6KB  |  137 lines

  1.  
  2. D.P. Research Corp. "Bio"
  3.  
  4.  
  5. A bio is usually produced to describe a persons background and
  6. experiences or elaborate their interests in order to reveal some
  7. aspect of their motivation.  Although D. P. Research Corp. is not just
  8. a single person it does have experience, background, interests and
  9. motivation.  Then there is also the question of why we are not just
  10. "lurking" here that can be addressed.
  11.  
  12.  
  13. - Who we are
  14.  
  15.   D. P. Research Corp. (DPRC) derives its name from the book Dream Park
  16. by Larry Niven and Steven Barnes.  The book served a catalyst for
  17. the emerging ideas of our founders.
  18.  
  19.   We did not name ourselves by the name Dream Park directly -- out of
  20. deference to the authors.  We also did not want to disappoint potential
  21. guests when they found out that we existed but that there was no actual
  22. "park" to go to yet.  To carry out such a grandiose plan requires much
  23. patience, as one of our engineers pointed out early on - "For a simple
  24. skateboard park it takes 5 years just for the cement to cure!"
  25.  
  26.   Quite some time after our formation in 1986 we discovered that the
  27. name "Dream Park" has been trademarked by another company.  When the 
  28. time is right an appropriate name will be chosen for our creation(s).
  29.  
  30.  
  31.  
  32. - Focus/Distinction
  33.  
  34.   The ultimate product of DPRC is not just yet another theme park
  35. or a hot new VR game to support a fad but a merging of technologies
  36. that provides more than entertainment.  We want to provide the
  37. opportunity for individuals and groups to practice new behaviors
  38. while being immersed in an entertaining environment and give them
  39. a chance try on new ways of reacting to old problems and habits.
  40. Guest experiences are unique because we use systems that engage
  41. people with other people - not just man vs. machine.  People come
  42. for a memorable experience and return with a newfound knowledge
  43. they can call thier own.  
  44.  
  45.   To make this possible will require a combination of live actors
  46. (seasoned performers as bellmen), industrial specialists, personal
  47. and group psychologists, game designers from multiple disciplines,
  48. dedicated, guest-oriented front line personnel (tour guides with
  49. real personality, waitpersons that really do enliven your experience)
  50. and plenty of high-tech glue.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. - Spokesperson
  55.  
  56. The assigned spokesperson for D. P. Research on CIS is Bob Racko
  57. although other company people may log in from time to time.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. - Experiences/Where we have been    (April 1992)
  62.  
  63.   Here are some of the skills contributed by
  64. our collective staff members:
  65.  
  66. Process Control, Industrial Automation, Operating Systems Software,
  67. Windowing Systems, Commercial Video Games, Special Effects Generation,
  68. Compiler/Language Design, Fluid Robotics, Laboratory Automation,
  69. Multi-Level Personnel Management, Costuming, Behavior Modification,
  70. Architectural CADD, Laser & Sonar Ranging Systems, Voice Response
  71. Systems, Magnetic Resonance Imaging, Superconductors, Animation,
  72. Cartooning, Home Heath Care, Set Design, Adult Education & Training
  73. Courses, Large Scale Earthworks (Bridges/Dams/Tunnels/Silos),
  74. Electronics, Landscaping, Servo Mechanical Systems, Hydraulics,
  75. Hotel Management, Theme Park Traffic and Guest Services Analysis,  
  76. Entertainment and Entertainment Consulting, Rendering & Imaging Systems,
  77. Biomedical Engineering, Legalized Gaming, Transport and Routing Services, 
  78. Database Design and Hyper Access Systems, Human Interface Design,
  79. Eng. Project Management, Small, Medium and Large Scale Manufacturing  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. - Divisions/Projects
  84.  
  85.   Of the four divisions of DPRC, two have direct interest in the
  86. goings-on of the CIS VR project.
  87.  
  88. Telerobotics
  89.   This division produces consumer and industrial level products
  90. for use in security, entertainment and specialized applications.
  91. Products range from robot mine sweepers for use in the desert
  92. to RC car add-ons.  The telerobo division cares about new ideas
  93. for force-feedback systems which the CIS VR folk are likely to
  94. come up with.
  95.  
  96. Value Added Simulation
  97.   This division comes the closest to the work which CIS VR folks
  98. are involved in.  DPRC personnel have already conceived, built and
  99. scrapped several "games" which one would call virtual realities.
  100. Some were single-player others multi-player. 
  101.  
  102.   Some of these systems, in their early forms, were used to control
  103. and be operator interfaces for manufacturing and production systems
  104. in plants all over the world.  Other products of ours are used like
  105. one uses a flight simulator -- for training.  In this case they are
  106. used to train operators in handling plant upsets. 
  107.  
  108.   Underway is a long term project using a combination of VR and live
  109. acting to augment the entertainment options of certain tourist-trade
  110. industries.
  111.   
  112.   DPRC is also evaluating a project aimed at "mental aerobics"
  113. for the aging, This will most likely make use of current VR technology
  114. in order to reduce the overwhelming unpleasantness and complexity
  115. involved in the human interfaces that we youngsters have come to take
  116. for granted (even in menu driven and touchscreen systems).
  117.  
  118.  
  119.  
  120. - Reason for assisting in/involvement with VR projects on CIS
  121.  
  122.   Our founders long ago learned (the hard way) the value of
  123. compatibility with standards (emerging, de-facto or committee defined).
  124. We feel that the dedication expressed in this forum will lead to the 
  125. production of a protocol or file format that will become a standard for
  126. experiencing VR.  A standard which will allow potential artist/authors
  127. to present us with more titles for entertaining our guests.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. - Contact Address
  132.  
  133. D.P. Research Corp.
  134. 124 Mt Auburn St. Suite 200
  135. Harvard Square,
  136. Cambridge MA, 02138 
  137.